Territoire internationalPays de Auxence Ce joueur en a perdu le contrôle Auxence Pays de Xenos Ce joueur en a perdu le contrôle Xenos Pays de Theotime Ce joueur en a perdu le contrôle Theotime Pays de Trapez Ce joueur en a perdu le contrôle Trapez Pays de Theta Ce joueur en a perdu le contrôle Theta Pays de Cryborg Ce joueur en a perdu le contrôle Cryborg Pays de LordJack Ce joueur en a perdu le contrôle LordJack Pays de VallsTopia VallsTopia Pays de Tarh Ce joueur en a perdu le contrôle Tarh Pays de 2Max Ce joueur en a perdu le contrôle 2Max Pays de Ceryste Ce joueur en a perdu le contrôle Ceryste

Monde, 27/12/2096

Aide

Le but d'ECLERD est de créer et diriger votre pays le plus longtemps possible, et éventuellement, de vous étendre sur vos voisins.

Le temps

Le temps dans ECLERD n'évolue pas à la vitesse réelle, mais selon le tableau ci-dessous. En haut à droite de l'écran se trouve l'icône de la Terre, qui tourne à la vitesse du jeu, ainsi que la date dans le jeu ("ingame").

Dans le jeuEn vrai
1 jour=4 minutes
1 mois=2 heures
1 an=1 jour
15 jours=1 heure

Carte

La carte présente les pays existants dans ECLERD, et indique si le joueur contrôle son pays.
Chaque joueur d'ECLERD est à la tête d'un pays ("son" pays). Tous les 5 ans, des élections ont lieu dans le pays de chaque joueur (onglet "Politique" , à gauche). Le joueur peut perdre ces élections si sa politique n'est pas en phase avec les attentes du peuple. Dans ce cas, le pays continue d'exister, mais le joueur n'est plus à sa tête et il ne le dirige plus. Pour le diriger de nouveau, il devra ou bien attendre les prochaines élections et les gagner, ou bien reprendre le pouvoir de force.
Cette situation se produit aussi si le joueur subit un coup d'état de la part d'un autre joueur.

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