Vue isométrique d'une case de terrain.
Si une case fait partie de votre pays, et si vous contrôlez toujours votre pays,
alors vous pouvez lancer la construction d'un bâtiment sur ce terrain
(ou démolir le bâtiment qui s'y trouve déjà).
Les bâtiments consomment des ressources et en produisent d'autres.
Ils ne produisent pas de déchets, mais ils peuvent polluer
(voir aussi l'onglet "Environnement"
).
Chaque bâtiment ne peut être construit que sur certain types de terrains
(montagnes, déserts, etc) ou sous certaines conditions (en bord de mer par exemple).
Chaque bâtiment requiert un certain nombre d'heures de travail chaque jour.
Le nombre de salarié dépend donc du bâtiment, mais aussi des lois
qui influent sur le nombre d'heures de travail quotidien des salariés.
Les salariés doivent également être qualifié pour bien travailler dans un bâtiment:
si le niveau d'éducation de la population est inférieur au niveau requis pour un bâtiment,
alors l'efficacité des travailleurs sera moindre et le "rendement" du bâtiment sera diminué.
Le nombre d'heures de travail et le niveau d'éducation requis pour un bâtiment donné
sont identiques quelque soit le statut (chantier, en fonctionnement, démolition)
du bâtiment.
Le matin (in game), chaque bâtiment prend les ressources qu'il doit consommer
dans le stock du pays. Le soir (ingame), le bâtiment met sa production dans les stocks du pays.
Si les stocks sont insuffisants, le bâtiment produira moins: son "rendement" sera diminué.
Le bilan de chaque ressource est donné dans la vue "Économie"
Un bâtiment dont le rendement est de 100% tourne à plein régime.
Si ce rendement est moindre, alors le bâtiment est bridé: il consommera moins de ressources,
mais il produira également moins.
Vous pouvez arbitrairement modifier le rendement d'un bâtiment
(si vous êtes en surproduction par exemple, ou si vous voulez à l'inverse économiser une ressource).
Le bâtiment consommera alors moins de ressources, et produira moins.
En revanche, il nécessitera toujours la même quantité de main d'oeuvre.
L'armée peut, sur ordre du joueur, envoyer des missiles contre un bâtiment ennemi.
Le bâtiment perdra alors petit à petit des points de structure.
Si ces points tombe à 0, le bâtiment est détruit.
Pour réduire l'impact des missiles ennemis sur votre territoire,
vous devez vous-aussi avoir des missiles (qui serviront d'anti-missiles),
mais les défenses sont faillibles: quelque soit la quantité de missiles dont vous disposerez,
l'ennemi pourra toujours vous toucher!
Le mieux sera donc de négocier la paix avec l'autre joueur,
ou de le détruire avant qu'il ne vous détruise.
Il existe des bâtiments autres que ceux avec lesquels vous commencez le jeu. Pour les débloquer, voyez la "Recherche Scientifique"
Contrôle | 10 000 pts |
---|---|
Sous-sol | Rien |
Renouvellement de l'air | - 90 T/j |
Émissions polluantes | + 73 T/j |
Bilan atmosphérique | - 17 T/j |
Points de structure | 15 000 pts |
---|---|
Statut | En fonctionnement |
Rendement souhaité | 100 % |
Efficacité des salariés | 17 % |
Rendement réel | 4 % |
Travailleurs requis | 192 883 sala. |
Niveau d'éducation requis | 18.0 Ed |
Travailleurs présents | 150 449 sala. |
Niveau d'éducation | 10.0 Ed |
Quantité nominale | Disponibilité | Rendement réel | Quantités réelles | |
---|---|---|---|---|
Energie | - 4 875 MWh/j | 28 % | 4 % | - 195 MWh/j |
Céréales | - 2 500 T/j | 31 % | 4 % | - 100 T/j |
Eau | - 218 dam³/j | 34 % | 4 % | - 9 dam³/j |
Viande | + 1 000 T/j | 21 % | 4 % | + 40 T/j |